歪江湖第101期:我大唐自有国情在此

战争是人类永恒的旋律,从古至今,残酷的战场也是无数文人墨客笔下最好的舞台,描述英雄、将领、士兵的文艺作品数不胜数。

战争是人类永恒的旋律,从古至今,残酷的战场也是无数文人墨客笔下最好的舞台,描述英雄、将领、士兵的文艺作品数不胜数。时间来到现代,电影、电视为战争提供了更多表现形式,而电子游戏的兴起,则给了我们亲身体验战争的机会。

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我大唐才是爽文的祖宗

提起中国古代的文学作品,战争是一个不容忽视的题材,四大名著中有两部和战争有关,明清时期流行的章回体小说,也多以古时候的战争为背景,如今我们对于三国文化如此热衷,很大程度上也要归功于《三国演义》这部小说。其实除了三国时代,中国历史上还有一个时代也是备受小说家的追捧,那就隋唐时代。

描写三国历史的小说只有一部《三国演义》,而描写隋唐历史的可就多了去了,前有《隋唐演义》、《说唐》、《兴唐传》,后有《罗通扫北》、《薛仁贵征东》、《薛丁山征西》、《薛刚反唐》等,各种版本的小说、话本、评书多如牛毛。隋唐背景的小说有个共同的特点,就是剧情大部分以瓦岗英雄反隋兴唐为核心,侠义英雄们配上争夺天下的背景,自然成为隋唐整套书最波澜壮阔、引人入胜的一段。除了故事情节吸引人,老百姓对盛极而衰的故事也实在提不起精神。这也就是为什么这拍了两次三国,诸葛亮死后的故事都草草收场的原因。然而书贵精而不贵多,这一系列作品在文学性与艺术性,和《三国演绎》、《水浒传》这样的经典比起来差了许多,这就好比世界名著和起点爽文的差距一样。


根据《说唐》改编的连环画

说到爽文,不得不说古今作者都是一个套路,以《说唐》为例,本书以瓦岗寨起义为主线,主角秦琼在现在看来真是一个不折不扣的龙傲天模板:本身是名将之后,武艺高强;因为乐于助人擅长扶老奶奶过马路所以名声很好,一说名字各路豪杰纳头便拜(王八之气);是未来皇上(李渊)的救命恩人;与黑道第一扛把子(单雄信)是义兄弟;落魄入狱结果不小心认了大军阀姑父(燕山公罗艺),顺便收了一个天下排名前十的高手做弟弟(燕山公少保罗成);为报父仇认了个干爹是国防部长(靠山王杨林);随便跳个槽就是兵马大元帅;遇到等级比他高的对手结果不但成功反杀还抢了人家一身极品装备(四宝将军尚师徒);最后成为开国元帅之首,官至军委副主席,走上人生巅峰……妈蛋连起点作者都不敢这么写好吗?


也有这样的秦琼……

不充钱你怎么上排行榜?

不但主角龙傲天,书中还有一个武将战斗力排行榜,将天下顶尖的武将做了一个排名,和起点文中的“XX十大高手”、“XX四天王”有异曲同工之妙,这个排行榜名叫“隋唐十八条好汉”,他们是:

第一条好汉李元霸,第二条好汉宇文成都,第三条好汉裴元庆,第四条好汉雄阔海,第五条好汉伍云召,第六条好汉伍天锡,第七条好汉罗成,第八条好汉杨林,第九条好汉魏文通,第十条好汉尚师徒,第十一条好汉新文礼,第十六条好汉秦琼,第十八条好汉单雄信。


无论古人还是现代人,对于排名总是有种特别的执着

虽然名叫“十八条好汉”,但书中一共只提及了十三个人,第十二、十三、十四、十五、十七是谁并未提及,因而又被称为“十三杰”,后来流传的完整版十八人名单基本上都属于二次创作。

这种排行像极了现在许多游戏中的战斗力排行榜,然而古代的小说作者显然没有“数值策划”这个概念,游戏里的战斗力排行榜只是客观反映玩家的整体实力,虽然屌丝玩家面对人民币战士天生就矮了一头,但是真正PK起来还得看玩家的操作水平。而在小说中,各个名次的武将之间战斗力差距极大,简直到了无法逾越的地步,最典型的的例子便是天下一好汉李元霸。

我们这是还原历史!

书中的李元霸是李渊的第四个儿子,隋唐第一条好汉,乃上界大鹏金翅鸟临凡,被隋炀帝封为赵王。“年方十二岁,生得尖嘴缩腮,一头黄毛促在中间。戴一顶乌金冠,面如病鬼;骨瘦如柴,力大无穷。两臂有四象不过之勇,捻铁如泥,胜过楚汉项羽。一餐斗米,食肉十斤。用两柄铁锤,四百斤一个,两柄共有八百斤,如缸大一般。坐一骑万里云,天下无敌。”


李元霸:大锤80!

好汉们的战斗力直接反映在他们的兵器上,一般来说兵器越重战斗力越强,虽然也有像伍云召、罗成这种走技术流的武将,不过俗话说一力降十会,古代打仗,力气大天生就有优势。李元霸一个锤子就有四百斤重,而排名第二的宇文成都使用的凤翅镏金镗,重三百二十斤,还是双手武器!这下差距可就大了……两相对比,就好像极品橙装和普通绿装的区别。在小说中,宇文成都两次对上李元霸,都是被秒杀的份,但是面对熊阔海、伍云召、伍天锡三人的围攻却可以战成平手,可想而知这战斗力差距有多么夸张……想象一下在游戏里,服务器第二名的玩家被第一名玩家秒杀,后面的三四五名连第一名的屁股都摸不到,你让那些没上榜的咸鱼和休闲玩家们情何以堪?

夸张的还不止如此,李元霸作为隋唐十八好汉之首,战绩斐然:登场首战便力挫天下第二条好汉、天宝大将军宇文成都;后来奉旨赴四明山保驾,三锤打跑了第三条好汉裴元庆,一个照面打败熊阔海、伍云召、伍天锡三人;最扯的是在紫金山抢夺传国玉玺,李元霸匹马双锤,一个下午就将十八路反王的一百八十万大军杀得只剩六十二万——这是什么概念?如果按一个下午六小时来算的话,平均每秒钟大约要杀55人!要知道,解放战争的时候,人家共军抓五万头猪还花了三天呢……真是大写的服!



楚云飞:这首妈卖批送给各位猪队友!

和隋唐这种动不动就是几百斤兵器的玄幻世界比起来,《三国演义》就真实多了,战力最强的吕布最多也就和关张二人战个平手,武圣关羽用的青龙偃月刀也只有八十二斤,和隋唐排名十六的秦琼用的虎头枪一样重。难怪后人总说关公战秦琼,其实还是有一定道理的啊……

平衡不够便当来凑

关于战斗力失衡,其实有个好的例子,那就是鸟山明的《龙珠》。《龙珠》的战斗力崩坏简直就是李元霸的翻版,前期牛逼哄哄的比克大魔王,面对三段变身的弗利萨也就是个渣渣,而变身超级赛亚人的悟空又把弗利萨打成渣渣,后来的沙鲁、魔人布欧一山还比一山高……为了能让漫画一直画(pian)下(gao)去(fei),鸟山明只能让角色不断变身再变身来提高战斗力。古代的作者没见过变身这种事,他们有更简单粗暴的方法:你说配角比主角强太多没法看?那简单,多发便当就好了嘛!


一张图描述宇文成都面对李元霸时的场景……

于是我们就看到,天下十八条好汉一个接一个死于非命:天下无敌的李元霸被自己的锤子砸死(也有说被雷劈死)、宇文成都被李元霸撕成两半(手撕大将军)、裴元庆中计被烧死、熊阔海死于千斤闸下……最惨的是伍云召,扬州武考时遭暗算,被没尾驹的尾巴打死了,这真是生得轰轰烈烈,死得窝窝囊囊……死到最后,垫底的秦琼便成了天下最高端战力,真是造化弄人。

尽管小说有种种不合理之处,但是隋唐英雄的故事依然流传甚广,民间关于瓦岗寨的传说也数不胜数,这么好的题材在娱乐业发达的今天自然也受到了追捧,相关的影视剧也拍过不少。但是在游戏界,相关题材依然没有能够留得下名字的经典作品,以前有的往往都是策略类或者角色扮演类的游戏,然而看过小说的都知道这种平淡无味的游戏并不是我们想要的,万夫莫敌之勇、一夫当关万夫莫开、一骑当千,这才是我们想要追求的英雄之路。可惜多年以来国内的游戏厂商并没有给我们带来这样的体验,倒是我们的邻国日本,为我们提供了一种不一样的思路。

歪江湖第101期:我大唐自有国情在此
说到一骑当千怎么能少了这个?

游戏改编的拿来主义

2000年,一个名叫光荣(KOEI)的专门做历史模拟游戏的厂商推出了一款创新动作游戏:《真三国无双》,以三国历史为背景,玩家化身为三国著名的武将,在3D战场上展开一场一骑当千的猛将之旅。《真三国无双》不但成就了一代神作系列,更是以它的名字定义了一个新游戏类型:无双类游戏。虽然后来的光荣越来越不思进取,靠着无双系列吃老本逐渐堕落成了暗荣,不过这个idea却被许多游戏厂商所采用,其中也包括中国的游戏厂商,我们长久以来的梦想终于有机会实现了,比如最近网易的那款《大唐无双》手游。



至少在游戏里,他们俩的差距终于没那么大了

其实一开始让我尝试这款游戏的时候,我是拒绝的,对国产游戏的不信任始终在我的心中占据上峰,然而基于一个游戏编辑的职业素养,我还是拿起我的手机体验了一番。然而实际玩过之后才发现,这款游戏的素质超出了我的想象:不仅仅有绚丽的画面,作为动作游戏来说最重要的打击感也做的相当完美,能够在小小的屏幕上体验横扫千军的快感,真是大呼过瘾。

然而更加吸引我的是,在《大唐无双》中拥有许多隋唐时期赫赫有名的武将,不仅有“金银铜铁八大锤,四猛四绝十三杰”中的李元霸、宇文成都、裴元庆等众多英雄好汉,还有风尘三侠李靖、红拂女、虬髯客,和魏征、长孙无忌、徐茂公等隋唐风云豪杰。身为一个小说原作党和历史爱好者,我的收集之魂已经熊熊燃烧了呀!

如今的游戏圈抄袭换皮之风盛行,业者无不以圈钱为己任,这种环境也给了许多不甘堕落、想要出头的游戏开发者提供了一个机会。是男人都有一颗不甘寂寞的中二之心,作为一个爱看英雄故事、憧憬着战场的残酷与浪漫的现代青年,小编我对于网易这种勇于尝试、舍得砸钱的厂商还是颇为佩服的。

唯一有些遗憾的是,你恐怕永远也无法在游戏中体验到李元霸那种独孤求败的感觉了,因为……

网易TM是有数值策划的!

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