歪江湖第112期:为何我们对“杀人游戏”爱得深沉?

人类在如何杀死同类这件事上真是别有天赋,《大逃杀》的问世启发了其他的创作者,大家纷纷脑洞大开,发明出了许许多多有意思的杀人游戏。

作为一个玩家,如果你到现在还没听说过《绝地求生:大逃杀》的大名,那你可真的是从石器时代穿越来的了,前不久,这款游戏刚刚达成了一个了不得的成就:在Steam平台上同时在线人数接近240万,总销量突破1700万,排在之后的两款V社自家游戏《Dota2》和《CS:GO》的在线人数比《绝地求生》差了整整一个数量级。这么火爆的游戏,它的创作灵感来自于哪里呢?

想必许多人早就从游戏的名字看出来了,没错!就是来源于这部日本变态电影《大逃杀》!

《大逃杀》电影改编自日本小说家高见广春的作品《生存游戏》,剧情讲述的是在未来的世界,国家接近崩溃,失业率高达15%,整个社会陷入了动荡的状态,社会接近失控,校园暴力持续发生,甚至有超过数千名的教师因此而殉职。失去信心的成年人,恐惧失去对青少年的管理,决定联同政府镇压骚乱,通过“新世纪教育改革”法案,亦即“BR法”(Battle Royale)。

法案规定从全国中学三年级,每年随机选择出一个班级, 参与为期三天的“自相残杀”游戏,把学生们送往受行动范围限制的、荒无人烟的地方,发给每个学生地图、粮食、各种各样的武器,让他们自相残杀,直到只留下最后一个为止。时间限定为三天,在此期间的学生杀人、致人伤害、使用枪械等违法行为都不受法律限制。所有学生们必须佩戴违反规定即自行爆炸的特殊项圈,如果三天后,全班统计生存者超过一人,脖子上项圈将自动引爆。

扭曲的游戏规则造就了《大逃杀》电影版血腥残酷的表现方式,把人们送到荒岛上自相残杀,谁会泯灭人性,杀掉一直朝夕相处的同学,让自己存活下来?回头一看,那曾经多美好的画面忽然就消失不见了,一下子就切换为不死不休的杀人游戏!

在这里咱们就不去反思什么电影背后传达出的乱七八糟的精神了,就好像大部分小青年看完《古惑仔》以后并不会去思考“出来混总是要还”的意义,而是学着电影里剧情和朋友玩结拜、出去打架……当年小编我看这部片子的时候还是个中二骚年,看完以后只有一个感想:小鬼子真特么会玩!

人类在如何杀死同类这件事上真是别有天赋,而《大逃杀》的问世也启发了其他的创作者,大家纷纷脑洞大开,发明出了许许多多有意思的杀人游戏。比如大家都很熟悉的《饥饿游戏》就是一个典型的“大逃杀”类型游戏。

此外,在电影界有《赤裸特工》、《死囚大逃杀》;动漫界有《Fate》(现代奇幻版大逃杀……),还有最近的《十二大战》;游戏界有《淘汰》等……甚至连综艺节目也有参考了类似的机制:你看过“撕名牌”吗?把“出局”换成“死亡”试试?

尽管后来者众多,但是能把“大逃杀”这个机制玩得如此666的,只有《绝地求生:大逃杀》了。

那么为什么“吃鸡”会火到这种程度,让无数人如痴如醉沉迷其中呢?

虽然从表面上看,《绝地求生》是一款射击游戏,但实际上,枪法并不是这款游戏里唯一的决定性要素,开放式的大地图带来了复杂的环境,技术再高的大神也可能被角落里的一发冷枪撂倒。因此在游戏中“视力”和“听力”的重要性往往比枪法更重要,也因此成就了了“伏地魔”与“幻影坦克”的传说……

歪江湖第112期:

这样的环境无疑是在鼓励玩家阴人,尤其是那些喜欢猥琐打法的,找个角落苟到天荒地老也不足为奇,对于一款强调竞技和对抗的游戏来说是很不利的。所以,“毒圈”的设定是游戏的精髓所在,把《绝地求生》和其他类型游戏彻底区分开来。

所谓“毒圈”,是指《绝地求生》游戏中每经过一段时间,地图上会释放毒气,呆在毒气笼罩范围内会持续掉血直至死亡,这样迫使所有人保持移动,且一步步缩小他们可安全行动的范围。最终当所有幸存者都被限制在一个方圆大概一公里的区域中时,最终决战的时刻就到了,活下来的人或队伍就是胜利者,就能够“吃鸡”。

然而玩家这种生物,天生就喜欢跟游戏设定作对,你防毒让我跑,我就偏不跑!通过钻系统的空子达成胜利也是游戏的乐趣之一。于是又有人开发出了打药包苟毒圈战术、海贼王战术等等奇葩玩法,明明是个射击游戏,硬是给玩成了脑洞生存冒险游戏……

游戏的乐趣不仅仅局限于打枪,还在于人与人之间的斗智斗勇,一款游戏的不确定性因素越多,这款游戏就越有意思,观赏性也就越高,所以《绝地求生》才能受到主播们的青睐。游戏主播成就了《绝地求生》,但它本身也是具备了这些因素,才能够吸引到人们的关注。

截止到上周(10月29日-11月5日),《绝地求生:大逃杀》已经成功在steam平台上取得三十四连冠,看来“吃鸡”的热潮还将持续好长一段时间,而在国内,一大波跟风的“吃鸡”游戏也已袭来,其中也不乏精良之作,比如网易推出的仿“吃鸡”手游《荒野行动》。

前两天,《荒野行动》刚刚登上了App Store免费榜第一,势头着实凶猛,由此可见玩家们对于“吃鸡”手游的热情有多么高涨。

为什么《荒野行动》能在那么多“吃鸡”手游中脱颖而出?其实主要是因为它对于《绝地求生》的还原度是最高的。在市面上各种“吃鸡”手游中,只有《荒野行动》的游戏地图是最大的,达到6.4KM*6.4KM,也只有它做到了一张地图100人同时进行游戏。这一方面得益于网易自研Messiah引擎的优化和顶级的研发实力支持,另一方面也可以看出研发团队对于玩法核心乐趣的精准把握,能够在手机上完美还原端游的体验,相信这也是让许多玩家跃跃欲试的原因之一。

得益于庞大的游戏地图,使得游戏场景的丰富度也远超其他同类游戏,草丛、灌木、石块、河流、房屋等都可以作为隐蔽阴人的地方。枪法不行不要紧,当个“伏地魔”也是蛮有前途的嘛!

此外,《荒野行动》无论在枪支的种类、数据及配件上都较好的还原了真实射击的内容,自动步枪、冲锋枪、霰弹枪、狙击枪等能够让玩家在不同场合进行使用,多种倍镜和握把也能进一步丰富玩家的设计体验,增强代入感。另外在键位UI设计上也提供了更人性化的左右射击按钮的设计,增加了陀螺仪等辅助瞄准方式,满足玩家移动射击及精确射击的需求。

虽然对于从未接触过射击类游戏的玩家来说,滑屏的视角转动和射击手感会有一定的准入门槛。但生存的玩法并不仅仅只在于射击,纯粹的做减法将其简化成无脑“突突突”只会冲淡游戏本身的魅力。埋伏、正面交锋、偷袭等多种体验才是真正让玩家着迷的内容, 而《荒野行动》无疑在这些点上所做出的尝试和保留让玩家们看到了诚意。

比起那些仍然奋战在《王者荣耀》里的小伙伴,也许趁着这波热度,尝试一下不一样的游戏也是一种不错的选择。相信就算没有电脑,你也能在手机游戏的世界里,享受“大吉大利,今晚吃鸡”的快感!

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